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新匍京在线:【原创作者权威发布】球员成长型研究成果总汇
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本帖由百度贴吧实况足球吧及拉科鲁尼亚吧@ 梦幻可达鸭 完成,原帖地址:另:“球员能力成长计算器”是一个长期项目,出过不准确的概念型产品。近期即将推出Beta版,链接将会附在y原帖,欢迎下载测试。

成长型号是每位球员的“半隐藏属性”。玩家只能看见球员成长型号隶属的大类,具体成长型号数字需要通过修改器得知。

成长型号直接决定了球员的能力值一生的成长量。每个成长型号对应了一支独有曲线。(本帖由百度贴吧实况足球吧@ 梦幻可达鸭 完成,原帖地址:)

掌握了成长型就掌握了球员一生的起伏;可以帮助玩家挑选球员筛选妖人及在球员特定年龄才去对应措施等。

实况系统(鄙人所知从2010起,前作没有细玩儿过)将256支成长型中有共同点的成长型粗分成6大类:早期,早期持续,普通,普通持续,晚期,晚期持续。早期共同特点是增长凶猛(每个能力值增长2点左右每赛季)但是衰落较早。如果曲线中有一段“保持期”,则保持期前衰落比较快,保持期后衰落较慢。早期持续相比早期有一段较长稳定期,常常可以稳定到27岁左右。普通成长型可能是持续成长到25-27岁,也可能是中间有一段衰落(M形曲线)。普通持续大多是成长到27岁左右后稳定到30多岁。(本帖由百度贴吧拉科鲁尼亚吧@ 梦幻可达鸭 完成,原帖地址:)晚期和普通相仿,有直线岁。晚期持续则非常bug,成长到30岁左右常有8-10年的稳定期,到40多岁才开始跌落。

致歉:笔者本不想植入过多的链接指向原帖。但是首先本着为有问题的读者服务的原则,给读者提供一个可以联系原作者的机会提出自己的问题。其次,笔者一开始是一边分享成果一边做项目,然而无奈中间成果被某网无节操盗用并用该网的水印盖上了笔者原先水印。于是这次分享的成果都注意加强了保护自己研究成果的措施。如有影响各位读者阅读,敬请谅解!

实况毕竟是游戏,要保证游戏的平衡性。成长型的曲线表明,成长生涯越长的球员,跌落时越迅猛;早衰的球员跌落时很慢,稍有登场就能保持水平。

实况的综合评分评价体系实际是“有效”能力值的加权平均(说得严谨点,是关键能力值与标准值差值的加权平均。)所以总评和能力值挂钩。不同位置的总评和不同能力值挂钩。所以表现能力值的成长型曲线虽可能跟总评曲线的数字高度不太一样,但是总体趋势是一样的。(本帖由百度贴吧实况足球吧@ 梦幻可达鸭 完成,原帖地址:)另外成长型曲线排除了心情、训练等人为因素,比球员总评成长曲线截图更加客观。

作为一个学习化学专业的屌丝,本屌坚信世界是由分子构成的,分子则是由原子构成的。其实成长型号也与之类似。我们把每个型号看成一个常见分子,那么这个分子就是由不同但常见的原子组成的。比较不同成长型在不同年龄能力值成长的截图时,笔者发现很多截图竟然惊人的相似,赤裸裸地暗示这两个成长型号的两个年龄其实引用了同一个“成长常数”(成长多少能力值每天)这就是笔者预想中的原子。(本帖由百度贴吧实况足球吧@ 梦幻可达鸭 完成,原帖地址:)笔者把它们命名为“(年)成长分型”,直接决定这一年(赛季)球员能力值的变化。现在确定有19种成长分型。其中衰落10种(0训练点数时为衰落),稳定期1种,成长8种。成长分型决定转生。实况系统默认所有衰落在赛季内衰落1点,稳定期不变,成长期内成长1点。将编辑文档中的球员初始能力值按照年龄-1赛季的末值推导转生时(16或17岁)能力值。(这段不能理解跳过吧~你又不需要知道系统怎么算~)这就是接下来分享的成长型表格右边一列数字的意义和规律。只得注意的是,由于2012版本中奇格拉特、卢西奥等奇葩的存在,2013转生系统将转生后大于80的能力值全部变为75-80之间的任意数。这使得游戏某种意义上更平衡。

球员赛季能力值成长=成长分型固有成长+训练成长(与决定该能力值的训练点数,决定该能力值的训练器材有关的二元函数)+登场

注意,由于这三项是相互独立不互相干扰的,所以不必趁着球员成长期加训练器材,而可以选择刷卡、携带能力值道具等提升好用度后增加登场机会以达到更大成长。

2013大师联赛特有的元素。所有能力值都由1-2个训练项目影响。具体见图:(标注1代表有1训练器材的积极影响)

本图数据由百度贴吧实况足球吧@ 梦幻可达鸭 测试并分析,原帖地址:训练点数和训练器材共同决定球员的成长。具体没有规律性,但是有一些令人惊异且有用的事实,例如训练点数1、2时,该训练项目的成长值是一样的,甚至携带额外成长道具也没有用。这意味着初期玩家不需要将训练点数平均分布,而是可以选择把点数累积给最想要训练的1~2个项目。初期也可以选择攒GP而不是盲目购买并携带道具等。

本研究成果由楼主@ 梦幻可达鸭 历时约6个月分析制得。由于工作量巨大,所有任务都一肩挑,难免出现小疏漏一二,如果发现曲线出现问题的读者,欢迎告知我!谢谢!

平均为主TOP10(年平均成长和生涯成长都不错的,所谓的“最好”的成长型)

刷妖人刷妖人总是大多实况玩家在每个赛季12月末1月初必做的事情。对于刷妖的几率没有人测试过,大家也只是凭运气在刷。

笔者测试256支成长型时,从第71号开始,关注了每个存档到最后的妖人情况。总体规律很明显,妖人的注册位置是16岁的最低能力值球员。笔者用的教练是青年成长5格的(据说与这个有关系),观察了189个存档,出现妖人的共有38个存档。出妖率20.11%。根据区间估计的相关知识,笔者有99.98%的把握估计教练5格的青年成长可以达到出妖率20%。这样可以推理出每一格青年成长可能对应出妖率4%。所以大家就知道每个赛季自己出妖率是多少了吧~

编号越靠后越nb?在我完成这个项目之前,有很多人说越靠后的成长型越nb。现在有数据资本的笔者来证明或证伪一下这个结论。

这张图是全256支成长型生涯最大成长的连线图。从连线图上我们没有看出来什么必然的趋势。虽然最后连线图走势飙升,但是仅仅前一点点,连线图还在谷底徘徊。

这张图是0-255各区间成长大类组成分布。可见从150-255,长久成长的普通持续、晚期、晚期持续占有比例较大,也就是说成长型越大,碰到最大成长大类的可能性越大,而非越大越给力。

我再做几个生涯能力值最大成长平均数的计算。0-64平均23.29;65-127平均20.76;128-191平均20.84;192-255平均24.71。虽然最后一段平均数最大,但是这四个平均数的趋势并不是递增,而是忽高忽低。也不能得出成长型越大越好的结论。

隐藏属性和成长型挂钩?这个其实很好理解。很多成长型(尤其普通)下有数十个甚至上百个不同位置不同能力不同国家和地区的球员,他们的隐藏属性一定不同(门将要前锋隐藏属性作何?)而且笔者256个试验存档最后联赛、杯赛结果也是比较平均。没有出现特别好和特别差的结果。

从PES2013开始,著名球员被赋予PlayerID,这段数据包括射门、盘带、过人的专属动作(甚至解说还tm不一样!“诶!梅球王又开始他别具特色的带球!”“伊涅斯塔传出了他标志性的传球!”【皮看穿又尼玛做出了最棒的抢点!】所以球员隐藏属性和成长型挂钩这一谣言甚不靠谱。

写在最后的线支成长型,我仿佛看到了一名名有血有肉的球员。他们或许因为陋习,如流星早早衰落;他们或许因为伤病,沉寂数年后再度闪耀;他们或许因为默默付出,终于长久屹立于一支俱乐部的荣誉殿堂。新匍京在线人生无数可能仿佛被这256支图像抽象了出来。成长型并不可以成为评判球员的唯一标准,它如总评一样,只是一个参考,不能决定一个球员的贵贱。请尊重游戏里的每一名球员,虽然这话略显滑稽。

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